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三维动画的发展时间

2020-12-11 16:08

三维动画的发展时间较短,尚属新兴领域,从该技术的出现至今仅 47 年,远谈不上 历史研究。但是在此期间计算机图形技术与相关应用领域又呈现出爆发式的高速发展, 集中出现了大量的技术研究与实践应用,较为丰富的经验积累与相对薄弱的学术理论建 构之间产生了断层。由于三维动画的领域延展特征,截止目前为止,对于三维动画的研 究更多的集中于计算机图形技术的提升、技术应用方式的尝试以及产业应用流程的确立 和优化。对于三维动画的分析与认知,基本上基于计算机图形学与三维动画应用领域相 关学科的综合内容,相关的学术理论研究较为薄弱。三维动画作为一种新兴的艺术形式 以及动画技术手段,其自身所具备的艺术特征以及未来可能延展出的审美意象尚未得到 深入的剖析。目前,我们正处在尖端科学技术爆发前的蓄力阶段,下一阶段的技术融合 与协作是必然趋势。

三维动画艺术将立体空间的表象压缩于画面之中完成视觉信息的传达,与绘画相似, 但获得最终结果的方式却有很大的区别:绘画的过程中客观与主观始终交织,不断相互 验证,其目的就是将三维空间压缩成为二维画面,客观物象、创作者主观、作品遵循从 三维到二维的创作过程维度压缩。三维动画艺术创作的造型方式是观察客观并创建客观, 客观物象、创作者主观、作品则遵循从三维到二维的创作结果维度压缩;并通过不同时 间点上的连续变化(帧运动)形成动态表现,对象外形的运动形态为创作过程带来了不 确定性与随机性,结合上述物理空间的三维度而形成四维的动画艺术。从二维到四维的 维度变化贯穿创作过程的始终。

本选题从维度构成的概念出发,以创作者的角度分析空间维度扩展与压缩手法在创 作中的运用,为探讨三维动画技术基础和艺术形式之间的必然联系提供依据;从受众角 度对于三维动画认知与体验维度的分析,探讨视觉原理和审美心理对于三维动画艺术创 作的内在影响;从经济与文化的维度对于三维动画发展过程中存在的商业经济与文化现 象间的联系进行分析。在三维动画的研究中从维度概念入手,进行不同角度和层次的探 讨,对于厘清三维动画技术、艺术创作技巧以及基础理论建构之间的关系至关重要,对 于动画创作实践与理论研究具有较为重要的意义。

 

2 研究中拟突破的难题

 

1) 对于三维动画的发展历程进行较为全面的梳理与总结。

2) 对三维动画技术与艺术的发展流变进行研究。


 

 

 

 

3) 从符号学的角度对于三维动画的构成维度进行分析解读。

4) 结合自身实践经验,从维度变化的角度总结创作技巧。

 

3 研究的特色与创新之处

 

本文研究的主要特色在于对三维动画的发展历程进行详细梳理,并在此基础上进行 数据分析,对于三维动画自 20 世纪诞生至今各个发展阶段中的特征进行整理。包括发 展中的重要事件节点、代表作品分析、创作工具及创作流程、技术基层及艺术形式的发 展流变等。有针对性的进行数据搜集工作并对相关数据进行汇总与分析,总结出三维动 画在不同时期的阶段性特征。并从三维动画的历史维度、技术和艺术维度、认知与体验 维度、经济与文化维度进行分析。并与创作实践相结合,深入探讨创作中维度变化对于 技巧的意义与作用。对于论题相关研究方向覆盖较为全面。

1)确立维度的拓展与压缩概念。 三维动画艺术创作流程在于通过分解创作环节、细分创作步骤,有序的实现技术与

艺术相互促进与弥补,最终完成作品。其核心问题在于视觉维度的压缩、制作维度的扩 展以及时间维度的变化。三维空间概念可包括二维平面,二维的图形图像可以作为表面 纹理被三维造型使用,三维空间中也可以进行无厚度的造型创建,通过透叠、遮挡、自 由变形等更加多样的手法进行图像生成,可以使用动画的手法实现更加丰富的形体效果。 人类视觉成像原理决定了像素感知的基础地位,三维数字技术运用多维的创作手法最终 产生的影像和图形依然是由像素构成的,仍然以二维画面的形式呈现。确立维度的拓展 与压缩概念,并研究其在创作中的运用是本文的研究特色和创新之处。

2)探讨三维动画艺术创作实践及理论研究的理念及方法。 由于三维动画的应用领域极为广泛,其自身的复杂性与外部应用领域的广泛性相结

合,呈现出更为庞杂的面貌,难以被简单定义和归类。目前的三维动画艺术创作,其内 容创作部分的理论指导更多的沿用传统影视艺术的基础内容;技术实现部分的理论构建 于计算机图形图像的技术基础之上;创作实践过程中又离不开美术学、设计学理论的指 导。随着社会需求的不断增长,三维动画逐渐从原有跨界技术应用的角色中脱颖而出, 成为自成体系的学科领域,三维动画艺术创作理论研究越发迫切的需要从实践中总结和 提炼,确立基础概念。

3)尝试整合三维动画艺术创作研究的理论框架。 三维动画由于其独特魅力被大众接受与认可,相关的研究与思考也已非常丰富,但

尚未形成系统的理论框架,三维动画的出现和发展与计算机图形技术的发展保持同步, 与此相关的研究更多的侧重于计算机图形技术应用等方向;三维动画的应用领域极为广


 

 

 

 

泛,其中使用较多的是计算机辅助设计,作为重要的辅助手段隶属于设计领域,在影视、 游戏等数字娱乐行业的大量运用也广为人知。正是由于三维动画与计算机图形技术的紧 密联系及其多领域的应用,使得三维动画艺术创作理论框架的构建较为困难。从计算机 图形领域、传统动画领域、绘画及设计艺术、影视艺术等交集领域所诞生的三维动画艺 术,应从自身发展的角度形成系统理论。该理论框架的建立与整合,更利于明确研究对 象的领域和方向,分析研究理论的内涵与外延,促进跨领域理论研究的展开与归类整理, 进一步发挥理论对于实践创作的指导性作用。

 

4 研究方法与研究手段

 

1)本课题应用到的主要研究方法 文献研究法:广泛收集中外以计算机图形学发展为起点,逐步随社会功能、应用领

域细分的三维动画相关文献资料,以形成全面的认识。 个案研究法:涉及三维动画在应用领域成功作品的调查分析。 数据分析法:对于发展历程中的作品进行统计,从不同角度进行数据分析。 实证研究法:通过有目的、有步骤地实践研究,获得第一手资料,以提升研究的科

学性与对实践指导的切实性。 归纳总结法:本论题通过对实践活动中的具体情况进行归纳与分析,使之系统化、

理论化。

2)研究手段 本文采用理论分析与实践相结合的研究手段。对书籍、网络资料等数据进行收集、

整理,对前人研究成果进行分析。通过作品案例分析与实践创作总结,获得证据与数据。 通过分析、比较、整合,对所要研究的课题进行相关分析。根据所掌握的基础理论及资 料,构造相关理论体系,并用具体材料进行推论证明。




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