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3D动画制作(3d动画制作过程)

2021-12-08 21:55

怎样制作3D动画?

下面我根据我这些年学习3D动画的经历来简要叙述一下3D动画制作的流程,仅供参考:-) 1、构思,对所要做的动画进行前期的构思,如场景、人物、动作、情节等进行基本的确定,以做到心中有数; 2、建模,包括场景建模和角色建模,就是构建动画里的三维模型,尤其以角色建模为难点; 3、贴图,对场景和角色进行贴图,使三维模型变得形象逼真,photoshop即在贴图这一步骤中使用,贴图的好坏可以直接影响到所作动画的真实感和漂亮程度; 4、灯光,在三维场景里,灯光必不可少,许多时候灯光和贴图配合使用,相得益彰,一个好的灯光布局可以极大地提高作品的艺术效果; 5、动作,这一步才真正开始进行3D的动画制作,对角色进行骨骼安置,对场景和物体进行变化路径安排,细致调节动画的时间轴顺序、长短等,其次设置摄像机,镜头切换,这一步里让你自己感受一下自己做导演的感觉; 6、渲染,即对所做的动画进行出图或视频录制,在这里,一个高性能的渲染器软件不但可以渲染出更漂亮的作品,而且还能极大地提高渲染的速度; 7、其它,剩下的就是剪辑、配音、添加字幕等后期工作了。

3D动画制作

3d动画制作需要哪些知识?3d动画制作需要哪些知识

??首先学的是PS(美学基础),FALSH(动画基础),3DMAX(动画人物建模),maya(动画人物细部美化及动作协调处理)。再来就是网页设计(可以向网络动画方面发展)。不过绘画你最好有个老师开开窍 不难的很有意思 还有你必须热爱 还有你还得有点天赋 3D MAX 可自学 你先买一本基础 看两天 就不要看了 因为理论对开始学习的人没多大用 再后来你再买一本3D有关实例来做 不会做的先放下 会的做熟 ,不会的最后问别人 再最后全部记熟 玩快捷键要比鼠标快 MAYA同上 只是个人感觉比3D难了那么一点点 主要还是多练习 没有什么大窍门的。

怎么制作3D动画

3D动画制作

三维动画怎么制作

做法,步奏多,不打,给你推荐几款工具..

可以用3DSMAX也可以用MAYA 这些都是三维制图得得工具,动画你也可以在这里面编辑,自己制作.首先为你介绍一下可以制作动画片的软件包括:平面动画制作软件和三维动画制作软件两大类。

一、平面动画制作软件:可以使用的软件包括 Macromedia Flash 、Adobe Imageready、Adobe Premiere等平面动画软件。其中Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。

Adobe Imageready 与 Premiere基本相似,功能大同小异,是通过在不同的时间显示不同的图层来实现动画效果。比起Flash,操作更为直观而简便,只要掌握好图层的编辑方法和不同帧的相关控制要领就能轻松编辑动画。可用语普通的动态网页制作及较复杂的影视广告的后期制作。而对于Flash来说,就要有较为精湛的制作技术才能运用自如。以上几种平面动画软件总的来说是比较容易掌握的,难度不是很大。

二、三维动画制作软件:

对于专业制作动画片来说,最为正统的选择还是主要使用Autodesk公司的3DS MAX和MAYA来制作,所制作的模型和场景都是三维立体的。在动画编辑方面,软件提供了大量的相关功能,如空间扭曲、粒子系统、反动力学等各种不同类型的制作方法,通过关键帧的控制、相关的时间控制器的应用、及丰富多彩的场景渲染过程的效果,制作各种类型的复杂动画,功能强大得深不见底,想要制作出优秀的动画有一定的难度,需要达到熟练建立模型、熟练编辑材质效果、熟练掌握动画制作的基本方法和规律,方可作出出色的动画效果,虽然对基本操作的要求和掌握的熟练程度较高,但是比较好掌握,所以你不必因为使用3DS MAX制作动画的难度而退缩,你好你有兴趣就必定可以学会、学精。

对于MAYA这款软件来说应该是最专业最强大的三维动画编辑软件,是全世界公认的三维动画的顶级软件。其创建模型及动画制作的难度远远高于3DS MAX,建议你在学习三维动画制作的初期应该先熟练掌握3DS MAX的基本制作方法,以3DS MAX作为动画制作基础学习的敲门砖和跳板,待运用自如后,再转入MAYA深入学习,因为本人对于使用MAYA制作动画并不熟识,只是略知一二,这里就不再作出详细的解释了,敬请包涵!

你说将来要报考动画制作专业,但是没有美术功底,想直接学习动画制作是否可行?可以肯定的告诉你:绝对没有问题!

对于从事动画制作的人员来说,如果有一定的美术功底,确实对使用3DS MAX总体设计操作有帮助,可以更好的运用美术绘画的色彩、体积、质感及空间的表现手法和规律结合到动画场景的制作中,如明暗搭配、色彩搭配及环境的布置等方面。然而对于美术基础较差的人来说,绝对不是不能将3DS MAX熟练掌握,运用自如的!

要知道,在动画片的制作过程中,建立动画场景的方法主要是建立三维的结构模型,虽然懂得美术对此有一定帮助,但更重要的还是应该熟悉结构方面的问题和规律及相关的操作技能才行,对场景的空间布局及形式作到心中有数才能顺利的进行操作编辑,这是其一。其二,功能齐备的3DS MAX提供了强大而丰富多彩的材质编辑效果,即使不熟悉美术常识的人也能随心所欲地运用并掌握。

在以前没有发明出软件的时候,所有的动画片场景都要一笔一笔的画出来,绘制出大量相似的场景画面,通过“视觉暂留”的原理快速的播放出来。需要很长的时间付出心血,没有相关绘画功底的人要画出一套完整的动画片场景图谈何容易?!而当今时代随着计算机的普及以及软件的不断升级完善,手绘动画片的时代已经过去了,设计制作和渲染场景已经不再是“掌握很高的绘画技巧”人士的专利了!使大多数从事动画设计制作的朋友都能轻松的解决问题。

所以并不是只有掌握和精通美术绘画技能的人才能更好的使用3DS MAX及MAYA制作动画,即使绘画的水平再高,他对软件的使用和编辑操作不熟悉,岂不是照样不能胜任动画制作的工作吗?你说是不是?

至于你说是不是要事先学好英语才能更好地使用软件?当然最好还是尽可能提高自己的英语水平,假如你现在年龄不大,还是可以将英语学得相当好的,因为正规的3DS MAX及MAYA毕竟是美国公司的软件,虽然现在已经有不少相关的中文版,可以更好的方便英语基础较差的朋友学习应用,但某些专业化较强的环节在翻译上还是略欠稳妥和准确。我举一个例子,比如说3DS MAX的修改器中有一个命令名为“Lathe”,这是一个机械加工行业的术语,意思是“车削”,通过旋转的加工件在特制的刀具上削出一定的形状。一般的中文版大多译为“车削”,而有些中文版则不太贴切的译为“旋转”。因此学好英语对熟练的应用软件是有很大帮助的。

只要你有学习动画制作的兴趣和决心,即使在学习中遇到困难也会顺利解决的,只要有浓厚的兴趣和坚定的信心作为动力,相信你必定会成为动画制作的强人高手!向着自己理想的目标不断努力吧!祝你成功!

以上是我个人的看法和建议,供你参考。难免有不成熟和不到之处,还望广大资深的专业人员批评指教!3DMAX 和MAYA 都是制作三维动画的利器,3D主要用在建筑类方面多些 ,MAYA 主要用在影视方面,但两者都有自己的优点和缺点,动画方面都很强。我做三维动画5年了,主用3DMAX我对这个软件情由独钟。MAYA的操作界面感觉不是很喜欢,也有人说感觉很专业。但我的理解是怎么方便怎么来。所以如果你想学习这方面的知识可以先从3DMAX开始,它界面简洁操作方便些。对初学三维的人很适合。

制作三维动画不是想象那么简单,步骤比较多,最起码要有 策划 原画 建模 贴图 骨骼 动画 渲染 配音 后期 很多方面结合才可以制作出一个完整的动画。所以好好学习吧~!有不懂的可以问我

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