推荐:X-MAN(韩国)
互动(interaction)包含2个要素,一个是用户(user),一个是系统 (syste)。互动的主要意义是以使用者(用户)的角度为核心,而不是 从系统设计者的角度去切人,其关键在于能使用户清楚了解到系统能替我们做些什么,并告诉系统如何去工作。一个成功的互动系统会帮 助用户更简单、更正确、更迅速地完成操作工程,也能使系统发挥最大 的性能并延长使用寿命。举个例子来说,当计算机播放一段多媒体 动画的时候,用户可以通过单击程序界面的按钮,实现快进、回放、暂停,而不是让程序单方面执行下去。互动交流在科技期刊的运用,使作者、编者、读者之间可以进行快速的双向或者多向交流,同时编者可以通过某些程序的应用,掌握读者的 科技期刊使用情况。此外,互动交流还表现在读者阅读时具有更大的主动 性和选择性,还能发表自己的意见。
一般来说,是参与者能够与多媒体内容进行交互的,利用一些摄像头影像识别、传感器识别等技术,来达到交互的目的的。比如观众做一些动作,而投影内容发生变化,经常用在展示、广告场所,如博物馆、企业展厅、政府展厅等。有一些公司就是做这些多媒体互动项目,如宝莱克数字展厅。你好,凡拓创意的互动多媒体展项是一种基于高新视觉技术而诞生的新型展示系统,结合时下最新的虚拟现实(vr)技术、全息成像技术、增强现实技术(ar)等数字技术及多元化显像设备,普遍应用于博物馆、规划馆、企业展览、产品发布等多种展示场合。
应用领域挺广泛的,适用于大型商场、淘气堡、主题公园、儿童乐园、游乐场、亲子活动现场等多媒体互动的场所,比较适合小朋友,而且对小朋友的智力上也会有积极影响的。患得患失开始快上课