历史小游戏测试内容
• 阅读 6395
ˋ﹏ˊ
消息称 EA《战地》新作将进行有史以来最大规模游戏测试与外部玩家的游戏测试将比之前的几代更频繁,收集的数据和反馈数量是该系列历史上最多的。从小规模的反馈到大规模的玩家测试,《战地》现在采取了急需的“玩家第一”方法。总而言之,《战地》似乎正在努力弥补它所犯的错误,目前可以确认的是现代军事射击内容回归,包括四个职好了吧!
定位更明确!三望争锋测试武将优化,贴合历史定位作为备受三国迷期待的游戏,快手旗下自研游戏厂牌弹指宇宙制作的《三国望神州》在近日开启的“争锋”测试中,又做出了更加符合三国文化的优化,这些优化内容也让游戏的定位更加明确,更加倾向历史题材。达成这一效果的优化是主将定位的优化。在“争锋”测试版本中,制作组解决好了吧!
∪0∪
《战地6》将采取“玩家至上”理念:避免灾难性发布拥有该系列历史上最多的资源,共有DICE、Motive、Criterion Games和Ripple Effect四家工作室进行开发。更重要的是,与过去几部游戏相比,《战地》新作与外部玩家的游戏测试频率要高得多,收集的数据和反馈数量也是该系列游戏历史上最多的。从小型反馈会议到大规模玩家测试,《战好了吧!
●^●
《战地6》秉持“玩家至上”,规避灾难式发布【《战地6》秉持“玩家至上”理念:力求避免灾难性发布】据外媒Insider报道。相较于过去的几部游戏,《战地》新作在与外部玩家进行游戏测试方面的频率有了显著提升,所收集到的数据以及收到的反馈数量,在该系列游戏的历史上堪称最多。从小型的反馈交流会议,到大规模的玩家测试后面会介绍。
原创文章,作者:多媒体数字展厅互动技术解决方案,如若转载,请注明出处:https://www.filmonline.cn/m9t5tsvg.html