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htc重返音频市场?我体验了最奇葩的头戴式耳机是如何“重现人脸感知世界的原始真实”的吧。开放式头戴,HTC这耳机体验有点抽象要说htc的音频技术,其实并不是到了VR时代才开始崭露头好了吧! 我在看到htc居然进入耳机市场时,才会感到惊讶且有了些许的期待,说不定,这款售价仅百元出头的耳机,真的能带来一些惊喜呢?言归正传,这款“..
《我的世界》基岩版游戏 2025 年 3 月后停止支持 VR 设备IT之家10 月27 日消息,微软/ 开发商Mojang 在《我的世界》基岩版1.21.40 更新日志中声称游戏将于2025 年3 月后停止对于VR 的支持。《我的世界》基岩版的VR 支持几乎完全围绕Windows 10 时代“混合现实门户”打造,不过随着微软2023 年放弃“混合现实门户”,作为微软“..
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《我的世界:基岩版》游戏终止官方支持 VR/MR 头显IT之家5 月7 日消息,科技媒体PC World 今天(5 月7 日)发布博文,报道称《我的世界:基岩版》Minecraft‘s Bedrock Edition)游戏安装最新1.21.80 更新后,正式终止对虚拟现实(VR)和混合现实(MR)设备的官方支持。IT之家注:开发商Mojang 于2024 年10 月就已发布通知,由于无力继续维后面会介绍。
传奇导演詹姆斯・卡梅隆:VR是看我电影的“终极方式”头显能让观众“感觉自己仿佛置身于电影院”,但又没有电影院的种种不便。卡梅隆回忆起他第一次体验下一代头显时的感受:“一扇门为我打说完了。 的世界”能够吸引导演们离开流媒体平台。卡梅隆对博斯沃思说:“有了你向我展示的一些新设备,3D VR 电影制作在未来几年可能会‘大放异说完了。
千万玩家集结!Quest平台Beat Saber书写VR游戏新传奇更标志着其在VR游戏市场中无可撼动的地位。作为VR游戏领域的现象级作品,《Beat Saber》早已超越了单纯游戏的范畴,演变成一种席卷全球的文化现象,成为无数玩家心中VR游戏的代名词。回溯《Beat Saber》的发展历程,其每一步都堪称精彩。2018年中期,这款游戏率先在PC VR后面会介绍。
华如科技:“看我天地中轴”系大空间VR体验产品,致力于文化遗产的...金融界12月25日消息,有投资者在互动平台向华如科技提问:大空间沉浸式LBE(区域性娱乐场所)项目近期潮爆全球,商业落地雨后春笋,请问除了是什么。 公司回答表示:“看我天地中轴”系大空间VR体验产品,小如文化始终秉持专业化、精细化做文旅,用‘AI’打动观众的理念,致力于跨越元宇宙时是什么。
《我的世界》停止支持虚拟现实和混合现实设备《我的世界》官方宣布,该游戏将不再支持虚拟现实(VR)和混合现实(MR)设备。Mojang在去年表示,《我的世界》将在2025年3月之后停止对VR头显的支持。根据PCWorld的报道,今天的《我的世界:基岩版》1.21.80更新补丁中,这一支持已被移除。Mojang在去年10月宣布停止支持VR时,等会说。
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《我的世界》游戏明年 3 月起不再支持索尼 PSVR 头显玩家将无法再使用PlayStation®VR 与Minecraft 一同游玩。Mojang 于2020 年为《我的世界》添加PlayStation VR 头显支持,Mojang 并未给出撤销支持的具体原因,但粉丝们猜测这可能是因为PSVR 平台上《我的世界》玩家数量较少。
五年复合增长率可达41.1%!中国将成为全球AR/VR最重要的市场之一C114讯5月14日消息(九九)国际数据公司(IDC)近日发布的2025年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》显示,2024年全球增强与虚拟现实(AR/VR)总投资规模达152.2亿美元,并有望在2029年增至397.0亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达21.1%。中国将成长为全球AR/VR最重要的市还有呢?
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大熊猫主题VR沉浸式电影《熊猫的世界》正式发布11月22日,成都文旅局携手“宇宙猜想”正式发布全球首个大熊猫主题大空间VR沉浸式电影《熊猫的世界》。据了解,该项目的推出不仅是大空间VR技术在文化传播领域的一次重大突破,更为大熊猫文化的传承与发展,开辟了无限可能的数字艺术之路。《熊猫的世界》作为全球首个大熊还有呢?
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